程序员会不会失业 #F2140
一)讲座
昨天,我们在北京国际会议中心,举办《人文经济学会》经济学讲座。题目是《工业革命与市场经济》#F30 其中第十三节,我们讲到了“程序员失业”的问题。
这话题实在有趣不过。值得我们展开细讲一讲。
二)讲座
说起程序员,绝大多是人是悲观的。 而且越是业内的人,越悲观。
而且社会上普遍有一种“反程序员”的态度。 大家都是985的毕业生,我学机械,学工民建的,你学EE的。
这样的出路,自然很多人心里不平衡。 “程序员是吃青春饭” “程序员996,就和当年出租车司机,外企员工一样” “程序员短期短缺,未来会象山东蓝翔,翔大规模供应”。
包括程序员内部,对程序员的发展前景,也是普遍悲观的。
你看,经历了多年的“扩招”之后,BAT终于“缩编”了。 新人一律喀嚓。
而在公司内部呢,一个个小组也是惴惴不安,大祸临头。 随着越来越多的“软件”被开发,公司显得越发人员冗余。
软件的版本,已经迭代到了7.0,界面已经美轮美奂。弹出一个窗口,都会有幻影效果。 相对应的,继续再升级优化的空间已经不大。(Winamp你一个mp3播放器软件,搞那么多皮肤干嘛)
更为糟糕的是,公司内部已经搭建了“软件之软件”“函数之函数”。简称函数库。
举个例子,最早的时候,三维的画面换算,人物的远近大小,这些都是要你自己写算法的。 因此第一代3D游戏《Doom》出台的时候,那是了不得的大成绩。 每一家游戏公司,都要养一群“精通3D”程序员。
可是后来,就有一位大神,把所有的三维函数,统一写成了DirectX函数包。代码高度优化,高度精美,你拿来用就行了。 何必每家公司,都养一个团队呢。
再譬如说,20年前,哥哥多愁善感那个年代,《仙剑奇侠传》那真的是一行一行代码敲出来的。李逍遥见林月如,就要专门编一段“情话对话程序”。
可是后来,《仙剑》系列出第二代,第三代。 黑心的老板渐渐发现,不需要每次都编写新的代码。反正都是RPG游戏,拿过来把妖怪画面换一下,就是一个新的游戏。捞钱氪金。
再后来,更弄出了叫“游戏引擎”这样一个怪东西。 现代的游戏业制作,根本不需要自己写底层代码。而是更象我女儿玩的《Minecraft》。 它有一个编辑器。你把各个素材输进去就行。直接就是一个新游戏。
三)制造
如果你是这样想的,这样规划人生,这样踢了程序员的男朋友。 那你昨天一定没来听我的讲座,《工业革命》#F30.
昨天的讲座中,我们对程序员的描述是:
因为这种高等智慧的理念比较难。非水库系的小白听不懂。所以我们需要展开解释一下。
首先,我们讲一讲,什么是“熵”的概念。 我们举一个最简单的例子:铁钉
在莎士比亚年代,他在作品中几次描写铁钉。不是莎翁热爱木匠,而是铁钉挺值钱。可以一枚一枚,用作货币。
因为在中世纪,想要打造一枚铁钉,真的是很不容易的事。
你想,铁钉要磨得这么细。这么薄。二端还要连接起来,不凝固。都要靠纯手工活。
在工业革命出现之前,家具连接都用木榫头。只有极少数的富人,例如“国王剧院”主管,才用得起铁钉。
(榫卯结构)
可是“工业时代”以后,铁钉就烂大街了。“全自动制钉机”每分钟制造300个,一天产量一吨。
其原理,大致是一根铁丝,然后一节节截断。自动焊接帽头。 我找了一段视频,不重要,可以不用打开。 v.qq.com/x/page/e0346o4ili5.html
“工业机械”这种玩意,看起来复杂,其实很简单。 其基本原理,通常总是一个圆盘,转啊转啊。
因此“工业机械”非常擅长制造大批量,但却千千万万个,完全一模一样的商品。 “熵”复杂度,几乎没有。
好了,现在问题来了,Step 2 我们不做“铁钉”。我们做“螺丝”。前后会有十几个批次,每次大小,斜度都不同。请问怎么设计。
螺丝和铁钉的区别,螺丝是有“斜纹”的。 因为你要加一道工序,先在铁丝上刻纹路。 根据参数,每次调整刻刀角度。然后再焊接。
Step3,新要求又来了,斜纹不用刻了。每一个铁钉上面,乾坤巽震,刻八卦符号。
如果说“螺纹”还是合理要求。一看到“巽卦”厂家就傻了眼了。心里千万个草泥马奔过。 这玩意怎么刻,在“前工业时代”是无解的。只能靠人手车钳刨。难道还能把十万根钉子一一雕花?
所有的一切,在“数控机床”面试之后,得到了颠覆。 数控机床,无论是三轴,四轴,五轴的; 输入程序。起身泡二杯龙井。回来离合器已经加工好了。
我们再看Step 4
给你一吨钢,一台数控机场。前面是火星车,刚着陆在火星表面上。
请根据火星车返回的土壤分析,重力条件,自动设计一辆汽车。数据机床现场打印。打印完了,队员就可以直接开走冒险。
对于这样的要求,“数控机床”又傻眼了。它只能打印设定的程序。 而要根据环境,反馈算出设计方案。这需要极大的智能。
四)数码化
我们举了这样一系列枯燥乏味的例子,是为了说明:程序员正在数码化我们这个世界。 把整个世界,由机器不懂的方式,格式化成机器懂得的方式。
机器的本质,力量庞大,而智慧底层。 任何事务,只要可以交给机器完成,效率就可以提升千万倍。
但机器又很蠢,只有“幼儿园小班”的水平。 哪怕铁钉加纹路变螺丝,靠机器本身也是没法升级的。
程序员的职责,是给机器增加智慧。 代码的越积越垒,机器可以完成的功能越来越多。升级到小学一年级水平。
有了数据机床+数控编程之后,机床就对“铁钉,螺丝,螺帽”无所不能。 不管什么样的形状,都可以雕刻出来。 汽车发动缸,也可以量产了。
人类的文明,还处于非常初级的阶段。有太多太多的东西,需要装进电脑里去。例如前不久刚发明的“自动美颜”。 从这个角度讲,“信息化社会”至少还有100年。 程序员永远有饭吃。
Oracle的CEO埃克森曾经说过,“甲骨文的数据库软件,市场份额已达到56%。但幸运的是,全世界只有20%的信息数据化”。
“数据化”三个字,实在是道破了文明的真谛。
在未来世界里,诸如擦桌子,糖醋排骨,教孩子写作业,驾驶宇宙飞船,都将被机器人认为是“简单重复”的标准化动作。
五)结语
我认为,目前的程序员,他们走错了路子。 他们花费了太多的努力,痴迷于“虚拟世界”。诸如网游,音乐,数据库后台,杀得一片红海。 因此他们才抱怨“程序员已死”。对前途无比悲观。
但事实情况是,市场对“程序员”有巨大的需求,但不是在线上,而是在线下。 我们有太多的机器需要升级,随便抓住哪一项,都可以发大财。
(机械外骨骼。可以让单兵携带200kg器械,飞檐走壁)
研究重心机器人,切菜烧菜机,图像识别,甚至控制无人机。 每一项都可以发大财。
问题是,象牙塔的白面书生,你们懂侍候机器么?
(yevon_ou@163.com,2018年11月13日丑) |
番外
程序员会不会失业 #F2140
字号+ 2018-11-13 16:54
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